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Cowboy Bebop

Le avventure degli space cowboys ci vengono raccontate in 26 splendidi episodi! Le trame sono varie, alcune seguono il solito standard, in fondo è pur sempre la storia di quattro persone ed un cane a caccia di taglie nel sistema solare ma, nonostante questo, ognuna ha le sue qualità e i suoi colpi di scena. La comicità, l’azione ma soprattutto momenti riflessivi e molto poetici sono alla base della serie.Altri episodi ci svelano i segreti dei protagonisti ed hanno un tono più triste e malinconico. Gli incubi di un passato che ritorna, un sogno dal quale non svegliarsi mai, il desiderio di vendetta e una memoria persa nel tempo; i segreti si apriranno come una vecchia ferita e sconvolgeranno la vita del gruppo. Il tutto è accompagnato da una colonna sonora perfetta e adatta in ogni situazione. Musiche che esaltano la qualità della serie è che la rendono un vero capolavoro!!

S E S S I O N # 1 - Asteroid Blues

E’ un periodo di magra per i cacciatori di taglie. Spike e Jet, forse i più abili nel loro mestiere, viaggiano a bordo del Bebop a caccia di criminali. Purtroppo anche per i migliori è un brutto periodo. La loro nave attraversa uno dei tantissimi Gates che collegano le nuove colonie del sistema solare. Spike si allena nelle arti marziali mentre Jet è indaffarato a cucinare un magro pranzo e a pensare al lavoro.Finalmente c’è una grossa preda da cacciare. Il suo nome è Asimov Solensan, un trafficante di droga che sta seminando il terrore su uno dei tanti asteroidi colonizzati; sembra che si sia rifugiato dalla sua donna e pur essendo continuamente braccato dalla polizia e dai suoi ex compagni nessuno è in grado di fermarlo.Spike, spinto dai morsi della fame, si dirige sull’asteroide con il suo Swordfish e parlando con “Toro che ride”, il vecchio saggio che apparirà più volte nella serie, scopre il luogo dove incontrerà Asimov. Quest’ultimo, è occupato con Katerina, la sua ragazza, a vendere la droga, che aveva sottratto ai suoi compagni, al migliore offerente.

S E S S I O N # 2 - Stray Dog Strut
E’ ancora dura per Jet e Spike che vorrebbero mangiare una bell’anatra alla pechinese. Finalmente Big Shot, il programma per i cacciatori di taglie condotto da Punch e Judy, rilascia i dati di una nuova taglia. Il ricercato si chiama Abdul Hakim, un ladro un po’ particolare, interessato soprattutto al mondo animale, infatti, ha rubato una cavia ad un laboratorio di ricerca. Questa cavia non è altro che un cane, un Welsh Courji che all’apparenza sembra una semplicissima bestiola ma in realtà è il frutto di un esperimento innovativo “...dicono che sia un animale estremamente intelligente. Si vocifera addirittura che abbia un prezzo astronomico!”. Per questo ad Hakim interessa tanto venderlo. Ovviamente a caccia del cane c’è anche un gruppo di scienziati. L’episodio viaggia su una serie d’equivoci che si complicano quando il cane scappa da Hakim; mentre questo rincorre la bestiola, Spike rincorre il ricercato e a loro volta gli scienziati seguono tutti in una divertente corsa accompagnata dalla canzone Want it all back. Alla fine il Courji semina Hakim con un salto da un ponte finendo dritto in faccia a Spike. Jet Black, che trova sempre una soluzione, convince il suo amico ad usare il cane, battezzato Ein, come esca per catturare il ladro. Si scatenerà un’altra corsa dietro il cane, questa volta sulle note di Bad Dog No Bisquit.

S E S S I O N # 3 - Honky Tonk Woman
Una seducente donna sembra essere nei guai. Un gruppo di scagnozzi del potente Goton non le danno tregua. Fermata da questi è subito portata a bordo della nave del boss. Goton ha bisogno di lei; chi meglio della sexy Faye Valentine può eseguire un lavoro ai tavoli da gioco, infatti, è paragonata ad una leggendaria giocatrice di carte. La sua abilità è nota in tutti i luoghi dove ci sia qualcosa da scommettere, però non sempre Faye è riuscita a vincere essendo continuamente braccata dai suoi creditori. Il lavoro consiste nel far giocare al tavolo del Black Jack uno strano tipo per fargli perdere tutto quello che ha. L’ultima fish la regalerà a Faye. E’ proprio quella che sembra interessare a Goton. La sera in cui questo “scambio” deve avvenire, al casinò giungono Jet e Spike, speranzosi di vincere qualcosa. La bella Faye è gia al tavolo da gioco guardando il monitor con l’immagine del tizio che dovrà giungere a momenti. E’ Spike che siede al suo tavolo per giocare e tutto fa pensare che sia lui il possessore della fish. Perso tutto, al cowboy resta la sua ultima fish che la conserva per ricordo. Faye stupita gli corre dietro. Intanto al casinò giunge il vero uomo dello scambio che si scontra con Spike. Le loro due fish cadono a terra e nella confusione se le scambiano senza accorgersene. In questo grosso equivoco Spike entra in possesso della misteriosa fish.

S E S S I O N # 4 - Gateway Shuffle
In un ristorante dove il piatto tipico sembra essere il topo marino di Ganimede, Jet e Spike osservano attentamente la loro preda che siede ad un tavolo ad ingozzarsi di quegl’animaletti in via d’estinzione. Prima che i due possano agire, dei terroristi fanno un ingresso plateale nel locale, compiendo un vero massacro. I cowboys non si lasciano prendere di sorpresa anzi, vedendo il ricercato morto stecchito, decidono di catturare il capo dei terroristi. Un’impresa facile dato che si tratta di una signora, un po’ avanti negl’anni, di nome Maria Murdok, nota per i suoi attentati e per la grossa taglia che gli pende sulla testa. Quest’arzilla donna è il leader degli “Space Warriors”, un’organizzazione terroristica che combatte per gli animali dell’universo in via d’estinzione. In particolare, la Murdok combatte per i topi marini di Ganimede e per la loro salvezza ha in mente un orribile piano legato al destino di Ganimede…

S E S S I O N # 5 - Ballad of Fallen Angels
Marte.
In uno dei più alti grattaceli della città è avvenuto un incontro insolito. Due capi di bande rivali, dopo anni di lotte per la supremazia, hanno deciso di firmare una tregua. Mao Yenrai, il boss del Red Dragon, ormai è stanco di lottare e soddisfatto dell’accordo osserva la nave del suo ex nemico allontanarsi nel cielo. Ad un tratto questa esplode. Gli uomini di Mao sono stati tutti eliminati e tra i cadaveri cammina un uomo misterioso, accompagnato da un grande uccello nero aggrappato alle sue spalle e da un gruppo di temibili assassini che, afferrando il boss, lo uccidono senza pietà. Le ultime parole di Mao relative alle sue nuove idee sulla convivenza dei clan non impietosiscono il gelido uomo alle sue spalle. Al suono delle sue parole, il volto dell’individuo sanguinario accenna un sorriso inquietante e il gracchiare del suo uccello si ode in tutto l’edificio, ma che cosa centra Spike in tutto questo?
Il Bebop è su Marte e Jet e Spike hanno una discussione accesa relativa alla nuova taglia che non è altro che Mao Yenrai. Jet Black sa che è pericoloso immischiarsi negli affari della mafia più temibile del sistema solare, mentre Spike è molto interessato a quell’uomo e non perde tempo dirigendosi subito in città. Faye trova interessante la taglia su Mao e risponde ad una chiamata al Bebop relativa ad un grosso affare. Senza dire nulla a Jet, segue le informazioni che la portano al teatro dell’opera dove potrebbe catturare il boss del Red Dragon; intanto, Spike incontra una vecchia amica di nome Anastasia che rivedendo il giovane crede all’apparizione di un fantasma del passato.All’opera, intanto, Faye trova Mao e con amarezza scopre che è morto.Vicious, questo è il nome dell’uomo gelido e misterioso. Sul volto di Faye si legge il terrore, solo ora si rende davvero conto di essersi cacciata in un grosso guaio, mentre il pubblico applaude il cantante lirico per la sua esibizione. Alla fine Faye risulterà essere l’esca per Spike; per qualche oscuro motivo, Vicious lo vuole morto a tutti i costi.

S E S S I O N # 6 - Simpathy for the Devil
Spike e Jet sono alla caccia di una nuova preda, il suo nome è Giraffe. Lo trovano in un locale dove si esibisce, con l’armonica, un bambino di nome Wen. Giraffe sembra interessato a Wen e a un uomo su una sedia a rotelle che va via con il bambino, forse si tratta del padre; mentre Jet Black tiene occupato un altro cacciatore, un vecchio amico anch’egli interessando alla taglia, Spike segue Giraffe che si è diretto nell’edificio dove Wen alloggia con l’uomo misterioso. Armato, Giraffe fa irruzione nell’appartamento, ma purtroppo per lui qualcuno lo spara. Spike è giunto con lo Swordfish e vedendo il corpo di Giraffe precipitare dal palazzo, fa tutto il possibile per non perdere la taglia. Per quell’uomo non c’è nulla da fare. In fin di vita consegna un anello a Spike chiedendogli un favore:
Giraffe: …non farti ingannare dal suo aspetto. Ti prego, chiunque tu sia, aiutalo!
Ma a chi si riferiva Giraffe e quale significato ha l’anello in tutto questo?
Spike teme che Wen sia in pericolo mentre Faye e Jet fanno alcune ricerche sul bambino.

S E S S I O N # 7 - Heavy Metal Queen
Tutti i cacciatori più abili si sono mobilitati per una ghiotta taglia, infatti, alcune informazioni annunciano che un ricercato di nome Dekker si potrebbe presentare in un locale della città da un momento all’altro. Proprio in uno di quelli, Spike, con ancora addosso i sintomi di una sbronza, conosce una camionista dello spazio di nome V.T. Questa lo aiuta a stendere degl’ubriaconi che infastidiscono una cameriera.Chi indovina il vero nome di V.T. vince una bella quota. Lei è la camionista più conosciuta del sistema solare e viaggia a bordo dell’Heavy Metal Queen. Intanto Faye scova Dekker in un altro locale ma non può nulla contro il ricercato che fa uso di un potente esplosivo. Il Pod della ragazza è fuori uso. Anche lo Swordfish di Spike non può raggiungere il Bebop perché per ripicca quei pazzi Brothers della rissa glielo hanno danneggiato. V.T., pur se odia i cacciatori di taglie per chi sa quale motivo, aiuta i due a ritornare da Jet dando loro un passaggio. Sul Bebop i cowboys sembrano rinunciare alla preda, intanto, V.T. riesce a rintracciare il ricercato grazie a delle informazioni di altri colleghi.

S E S S I O N # 8 - Waltz for Venus
Su un’astronave che conduce a Venere, Spike e Faye catturano un gruppo di terroristi. Ad operazione conclusa i cowboys scendono sul pianeta per incassare la taglia. Spike incontra un passeggero che era con lui sulla nave trasporto. Questo simpatico ragazzo di nome Roco ammira il cacciatore per la sua bravura nei colpi d’arte marziale ed è intenzionato a farseli insegnare; cosi dopo aver insistito tanto, Spike gli mostra qualcosa. Roco, intanto, si accorge che strani tipi lo inseguono e consegna a Spike un pacco che lui dovrà custodire fino al loro prossimo incontro. Il ragazzo sembra essere nei guai; tornato al Bebop Spike scopre che Roco ha una taglia sulla testa insieme ad un gruppo di criminali della mafia locale. Il pacco di Roco contiene una pianta rarissima che vive sotto vetro proprio perchè l’aria di Venere non gli consente la vita. Jet afferma che ha un grande valore ed è impossibile che quel giovane l’abbia acquistata da qualche parte. Spike, incuriosito da questa storia, giunge nel luogo dove vive Roco ma trova solo sua sorella. Il suo nome è Stella ed è affetta da una rara malattia che la ha resa ceca dalla nascita. E’ l’atmosfera di Venere che provoca molti problemi alla salute e per i più poveri è difficile trovare una cura.

S E S S I O N # 9 - Jamming with Edward
Un satellite disegna, attraverso un laser, delle figure stilizzate sulla crosta terrestre. Qualcuno suppone che ad intromettersi su questa rete satellitare, in disuso da moltissimi anni, è un famosissimo hacker di cui nessuno conosce la vera identità. Ora sulla sua testa pende anche una taglia e i nostri cacciatori non perdono tempo. Spike è annoiato da questa storia e resta sul Bebop mentre Jet e Faye vanno sulla Terra alla ricerca di informazioni relative al ricercato, ma tutto quello che riescono a scoprire non ha senso. Intanto l’hacker, collegatosi al computer del Bebop, si mostra ai cowboys. Questo non è altro che una ragazzina di nome Ed che afferma di non essere responsabile di ciò che è accaduto.

S E S S I O N # 10 - Ganymede Elegy
Nelle mani, Jet Black ha un orologio e mentre il Bebop si avvicina a Ganimede per riscuotere una taglia, lui lo fissa con la mente persa nel ricordo di una bellissima donna. Chiesto il permesso per l’atterraggio Jet parla con un suo vecchio amico della polizia. Il suo nome è Donery che nel parlare dei vecchi tempi nomina Alisa, una ragazza cui Jet teneva molto. Alisa dirige un locale giunto al fallimento, come molti altri su Ganimede. Il cacciatore va a trovarla per chiederle di quel giorno in cui lei lo abbandonò. Jet conosce il ragazzo di Alisa, un certo Rint, che gli desta dei strani sospetti. Intanto sul Bebop tutti fanno una pausa; mentre Faye prende il sole e Ed la infastidisce, Spike si dedica alla pulizia dello Swordfish. A rompere la tranquillità è una chiamata di Donery, il vecchio vorrebbe informare Jet sulla taglia che Rint, il ragazzo di Alisa, ha sulla testa per l’accusa di omicidio; ma forse la verità è un’altra.

S E S S I O N # 11 - Toys in the Attic
E’ un periodo di stasi per il Bebop. Jet perde tutto, compreso i vestiti, ad una partita a Dadi contro Faye che, come al solito usa tutti i suoi trucchi per vincere. Jet sconsolato si dirige nella stiva dell’astronave e nella confusione scopre un vecchio frigorifero. L’allarme del Bebop suona e Spike e Faye accorrono nella stiva dove Jet è sicuro di essere stato morso da qualcosa; tutto fa pensare ad un topo ma il suo collo mostra una strana ferita. Il cacciatore sviene. L’analisi mostra che Jet è stato infettato da uno strano virus mai visto prima. E’ Faye la prossima vittima, infatti, qualcosa la morde mentre fa il bagno. Armato fino ai denti, Spike è deciso a scoprire quale misterioso essere si nasconde tra i corridoi della nave, intanto anche Ein viene morso mentre Ed scompare in questo Bebop che ha tutta un’altra atmosfera.

S E S S I O N # 12/13 - Jupiter Jazz
Nello spazio di Giove, l’imponente astronave rossa del Red Dragon è sede dell’incontro tra Vicious e gli anziani del consiglio. Si discute sul commercio di droga che deve avvenire su Callisto, il freddo pianeta che non riconosce la legge, il covo dei ricercati e dei trafficanti di droga, un luogo dove non vive nessuna donna. Vicious e Linn, il ragazzo che per il codice della mafia lo seguirà e lo proteggerà, si occuperanno di questo lavoro. Sul Bebop fa un caldo insopportabile, infatti, Faye ha abbandonato il gruppo con una lettera d’addio e, sabotando il liquido di raffreddamento della nave, è volata via con la cassaforte. Ed la cerca attraverso il computer e nella rete scopre che dal Blue Crow di Callisto, una donna trasmette con il nome in codice “JULIA”. Sentendo questo nome, Spike si ricorda della bellissima e misteriosa ragazza bionda che la sua mente non potrà mai dimenticare. Ora il cowboy ha un unico pensiero, raggiungerla a Blue Crow mentre Jet contrariato, vorrebbe risolvere il problema Faye. Dopo tre anni di società i due si salutano dopo un’animata discussione con un addio; a Spike non interessa più il lavoro è Jet non lo vuole più a bordo del suo Bebop. Su Callisto, Faye incontra Gren, un giovane sassofonista. La ragazza è una visione per tutti gli uomini della città che non vedevano una bella donna da anni. Intanto, Spike è alla ricerca di Julia. Le informazioni lo portano a cercare Gren che forse conosce la ragazza. Chiedendo di Gren nei vicoli di Blue Crow, Spike è inseguito da un gruppo di criminali che lo scambiano per Vicious. A sentire questo nome si infuria e con i suoi rapidissimi colpi sconfigge la banda. Il loro capo gli confida che tra Gren è Vicious sta per avvenire un commercio di droga. Spike comprende subito che “Julia” è il nome in codice del ragazzo. Intanto Faye cerca qualcuno da malmenare per scacciare la malinconia e incontra la stessa banda che ha aggredito Spike. La ragazza se la cava ma interviene Gren con il quale fugge via verso il suo appartamento.
Anche Jet scende su Callisto, intanto, Spike incontra Vicious. La sfida tra loro è sempre aperta ma Linn è pronto a proteggere il suo capo.

S E S S I O N # 14 - Bohemian Rhapsody
Dei semplici criminali sono riusciti ad intromettersi nella rete dei Gates cosi che, quando qualcuno si ferma a pagare il pedaggio, il computer preleva tutto il denaro dal conto dei viaggiatori. La legge non paga molto i cowboys che hanno catturato quei pesci piccoli, a loro interessa colui che ha fornito le informazioni per accedere ai controlli della gestione dei Gates; anche Spike, Jet e Faye hanno catturato dei tizi collegati a questa storia ma l’unica cosa che li accomuna sono dei pezzi per gli scacchi. Questi non contengono nessuna informazione relativa alla taglia se non una ram per poter giocare agli “scacchi virtuali”. Da buon ex poliziotto, Jet Black indaga sulla vera identità del ricercato ma, l’Ente Parastatale che gestisce i Gates non vuole rilasciare informazioni; intanto nella rete, Ed gioca a scacchi con un simpatico vecchietto.

S E S S I O N # 15 - My funny Valentine
Come al solito, l’equipaggio del Bebop soffre la fame e mentre Jet lavora per catturare un truffatore, Faye ci racconta il suo passato, o meglio, ciò che è accaduto tre anni prima, perché è solo da li che la ragazza ha ricordi. Quei giorni di confusione, le tornano alla mente osservando Ein. Il cane le ricorda molto l’uomo dalle sopraciglia rade: W. H. Matsumoto, l’avvocato che la “aiutò” a risolvere i mille problemi conseguenti l’ibernazione; proprio cosi, la giovane Faye fu ibernata 54 anni fa ed ora è immersa negl’infiniti debiti da pagare alla società che la ha tenuta in vita per tutti quegl’anni. Ma la bella addormentata ha realmente trovato il suo principe azzurro nel futuro?

S E S S I O N # 16 - Black Dog serenade
I criminali più pericolosi della galassia si impadroniscono della nave che li doveva trasportare in un carcere di massima sicurezza. Dopo aver barbaramente ucciso tutto l’equipaggio della polizia, gli assassini meditano un piano per fuggire senza dare troppo nell’occhio. Tra le file dei criminali spicca un crudele e oscuro killer dell’I.S.S.P. Jet Black, che come al solito è costretto ad ascoltare le lamentele di Faye, riceve una chiamata di Fad, un vecchio collega nella polizia di Ganimede. Dopo anni i due si rincontrano. Fad rimpiange i tempi in cui lui e Jet lavoravano insieme, ma il vero motivo di questa rimpatriata è legata ai prigionieri evasi, in particolare al killer dell’I.S.S.P.Che cosa ha a che fare quell’uomo sanguinario con Jet è perché Fad vuole assolutamente lavorare ancora con Black Dog?

S E S S I O N # 17 - Mushroom samba
Il Bebop viaggia d’inerzia verso il satellite di Giove: Europa. Niente cibo, niente carburante, i cowboys sono stressati ed annoiati. Qualcuno ha mangiato il cibo “avariato” d’emergenza senza dividerlo con gl’altri e mentre Spike immagina il pranzo perfetto, il Bebop viene urtato da un’astronave da definire “ tampona e scappa ”; infatti, senza trasmettere, fugge via.
Il Bebop è costretto ad un atterraggio di fortuna sul desertico Europa. Mentre i grandi si occupano delle riparazioni, Edward ed Ein vanno alla ricerca di cibo. Diventerà una vera avventura per Cowgirl Ed e il suo collega a quattro zampe CowBaubau Ein.

S E S S I O N # 18 - Speak like a child
Faye si diverte a scommettere alle corse di cavalli mentre sul Bebop si vive in tranquillità. Jet è costretto a pagare un pacchetto, a carico del destinatario, destinato a Faye e la curiosità di vedere cosa c’è dentro è molta. Naturalmente Spike lo apre senza farsi troppi problemi. Il contenuto è una vecchissima cassetta del ventesimo secolo, dal nastro magnetico molto primitivo. I cowboys, incuriositi ancora di più, si dirigono dal Maniaco dell’elettronica antica. Quella cassetta non è adatta per i più conosciuti videoregistratori VHS ma per l’introvabile Betamax. Il Maniaco ne possiede uno ma si distrugge sotto i potenti calci di Spike che lo voleva “riparare” a modo suo. La curiosità è talmente tanta che spinge Jet ed il suo amico verso il museo dell’elettronica di Tokyo, sulla Terra. L’impresa è faticosa e dopo tanto lavoro ritornano con un VHS che non serve a niente. Stanchi e sconsolati, Jet e Spike ricevono il Betamax in un pacco. Finalmente si possono godere il sudato video mentre Faye è costretta a spiare di nascosto perché non ha ancora restituito a Jet i soldi delle consegne. Il filmato la sconvolgerà.

S E S S I O N # 19 - Wild hourses
Lo Swordfish di Spike è ridotto male.Esiste un solo uomo capace di riparare questo gioiello che al suo tempo era un monoracer di sua proprietà, costui è lo scontroso Doohan, che aiutato dal suo giovane assistente Miles, si dedica alle modifiche di un vecchio Shuttle.
Nello spazio, Jet e Faye sono a caccia di un gruppo di pirati.Il lavoro risulta essere più difficile del previsto, infatti, questi ricercati infettano le navi con un potente virus capace di mandare in tilt il MonoSystem, il sistema che permette una perfetta navigazione nello spazio.Il virus viene iniettato attraverso lunghi arpioni.Naturalmente sarà Spike a vedersela contro i pirati spaziali con il suo velocissimo Swordfish appena riparato da Doohan.Purtroppo la fortuna non gira sempre dal lato giusto e il cowboy questa volta suderà freddo!

S E S S I O N # 20 - Pierrot Le Fou
Sembra una notte come un’altra ma nella città si muove qualcosa di terrificante.Una panciuta figura vola attraverso i palazzi alla ricerca della sua preda.La vittima sembra una persona importante e ben difesa, ma nulla ferma questo killer spietato e solitario dal fare pagliaccesco. L’atmosfera intorno a lui è spaventosa. Spike si diverte al biliardo pur non trovando un degno avversario. Nel ritornare al Bebop si trova faccia a faccia con l’assassino che ha appena compiuto il massacro. Questa è una vera sfortuna per Spike. Non avrebbe mai dovuto vedere quel tipo che dopo un saluto prende sotto tiro il cowboy con una marea di colpi. Inutile la resistenza di Spike, nemmeno la sua pistola può fermare quel folle pagliaccio. Il cacciatore sente la morte vicina ma per sua fortuna viene spinto nel mare da un’esplosione che lo nasconde all’avversario.Pierrot le Fou, questo è il nome del killer. Si vocifera che chiunque lo abbia visto non è mai sopravvissuto, anche Spike alla fine sarà costretto a combattere di nuovo con lui mentre Jet e Edward indagano nei registri segreti dell’I.S.S.P.

S E S S I O N # 21 - Boogie Woogie Feng Shui
E’ Jet Black a raccontarci questa strana avventura!
Inizia tutto quando il cacciatore riceve una mail da un vecchio amico. Il suo nome è Pao e Jet, nel cercarlo, si ritrova in un cimitero; ma come è possibile che Pao abbia spedito una mail al Bebop se è da tempo seppellito sotto terra? Queste ed altre domande affollano la mente di Jet, intanto, due scagnozzi dell’organizzazione fanno inspiegabilmente fuoco su di lui. Sarà un’adolescente a salvarlo, il suo nome e Meipha ed è la giovane figlia di Pao; questa condurrà Jet “verso la salvezza” utilizzando una strana tecnica di predizione: l’Aria e l’Acqua della Terra o meglio il Feng Shui.

S E S S I O N # 22 - Cowboy funk
Teddy Bomber, T.B. per gli amici, è la nuova taglia su cui Spike ha messo gli occhi.T.B. è un fanatico degli esplosivi ma il protagonista lo cattura facilmente; mentre il ricercato cerca di spiegare a Spike il motivo della sua protesta si fa vivo Andy, un cacciatore di taglie un po’ suonato, ma la cosa più incredibile è che è vestito come un vero Cowboy completo di sella e cavallo. Nella confusione che si crea T.B. fugge mentre comincia questa competizione tra i due cowboys, che si somigliano molto; Infatti, Andy è uno Spike biondo che cavalca le strade del 2071. Pazzo e smemorato ma anche forte è orgoglioso del suo lavoro, che gli va a fagiolo dice lui, appare sempre quando Spike riesce a catturare T.B.Andy e Spike, entrambi testardi, sfruttano la scusa della caccia a T.B. per potersi scontrare. La vera vittima della situazione è proprio Teddy Bomber, un ricercato dalle idee chiare e giuste che nessuno vuole mai ascoltare ( mi dispiace T.B. ma non ho abbastanza spazio per scrivere di più sul motivo della tua protesta.

S E S S I O N # 23 - Brain Scracth
Una setta chiamata “Scratch” sta raccogliendo milioni di fedeli attraverso i mass-media. Il loro capo spirituale è il Dr. Londes, un fantomatico tipo sulla cui testa pende una cospicua taglia. Naturalmente Faye si è già infiltrata nella cricca con pessimi risultati. Spike si occuperà di Londes e di Faye mentre Jet e Ed raccolgono informazioni.

S E S S I O N # 24 - Hard luck woman
Faye non riesce proprio a ricordare niente del suo passato. Passa ore a vedere e rivedere la videocassetta che lei stessa si spedì 67 anni prima (che ha ricevuto in “MY FUNNY VALENTINE”), eppure quelle immagini mostrano luoghi che un tempo le appartenevano.Ed dice di conoscere quei posti, secondo lei si trovano sulla Terra.Senza attendere troppo, all’insaputa di Jet e Spike, Faye cambia la rotta per dirigersi sul vecchio pianeta dove forse troverà le risposte a tutte le sue domande.La Terra non sarà rivelatrice solo per la ragazza ma anche per la piccola Ed, intanto, gli altri due cowboys non restano con le mani in mano dando la caccia ad Appledely Sinis Hesap Liutfen, un robusto e smemorato tipo che con il suo assistente, di cui non ricorda mai il nome, vaga per la Terra per disegnare una cartina; un’impresa quasi impossibile poiché la topografia del pianeta è in continua modifica a causa della caduta dei detriti della Luna.

S E S S I O N # 25/26 - The real folk blues
Marte.
Piove, il cielo ha colori spenti quasi ad annunciare che presto accadrà qualcosa di terribile. La bellissima Julia raggiunge il suo appartamento e riceve una chiamata che la intima a muoversi, il consiglio del Red Dragon, infatti, sta prendendo decisioni riguardanti la successione al ruolo di maestro e capo dell’organizzazione; intanto, Vicious tende un attacco allo stesso consiglio per divenire l’unico maestro.I suoi ideali, però, sono stati ben compresi dai tre anziani ed è il crudele traditore a cadere in una trappola ben congeniata che lo condanna alla pena di morte. Jet e Spike siedono al bancone di un locale discutendo su ciò che ultimamente gli è accaduto. Sembra tutto calmo ma in realtà non lo è. Un gruppo di mafiosi assalta il locale e mentre Jet viene ferito ad una gamba, Spike si libera dei killer con l’aiuto di Shin, il giovane fratello gemello di Linn (vedi Jupiter Jazz). Shin e i suoi uomini del Red Dragon avevano l’ordine di uccidere Spike Spiegel, colui che in passato lavorava per l’organizzazione insieme a Vicious e Julia; ma il ragazzo si è schierato dalla parte dei buoni ed è stato lui ad informare Julia del pericolo che incombe su tutti coloro che hanno diritto alla successione. Il consiglio vuole infliggere una punizione esemplare, anche ai membri dello stesso clan per arricchire la fama e la potenza della mafia più temibile del sistema solare. Faye, anche lei su Marte, riceve una chiamata di Spike che la vorrebbe sul Bebop per accudire Jet. Intanto, Julia sfreccia velocissima sulla sua auto rossa inseguita dalla mafia e Faye, vedendola in difficoltà, decide di darle una mano. E’ un’intesa perfetta tra le due sconosciute che, con colpi ben assestati, si liberano dei killer! Julia sa che Faye lavora con Spike è le lascia un messaggio da riferire al suo amato. Faye resta attonita mentre l’auto della bionda si allontana. La ragazza torna al Bebop e proprio mentre riferisce a Spike che Julia lo attende “in un luogo che lui non può aver dimenticato”, la nave viene bersagliata dai caccia del Red Dragon. Devono aver seguito Faye ma Spike attendeva un attacco del genere. Con i loro rispettivi velivoli, i cowboys combattono contro i nemici mentre un dolorante Jet pilota il Bebop ormai danneggiato ed inerme.
La situazione è disperata ma i nostri riescono nell’impresa. Contemporaneamente, il consiglio decide di fucilare Vicious, ma quest’ultimo non mostra alcuna preoccupazione. Impassibile come sempre, l’uomo dal ghigno malefico si libera grazie all’aiuto dei suoi fedeli uomini. Ancora tradimento tra le file del Red Dragon, in pochi secondi assisteremo ad un massacro. Vicious trionfa giustiziando crudelmente il capo del consiglio, l’organizzazione è ormai nelle sue mani. Spike abbandona il Bebop per incontrare Julia mentre Faye e Jet temono per il suo destino.


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